Datenschutz
Die C64 Arcade ist ein privates Fan-Projekt. Spielen geht ohne Anmeldung und ohne Cookies.
Wer ist verantwortlich?
Michi Mauch, Muhen, Schweiz, [email protected]
Was wird gespeichert, wenn du Cheats anforderst?
- deine E-Mail-Adresse und die verwendete Sprache
- ob du News bekommen möchtest (nur wenn du das Häkchen setzt)
- Zeitpunkt der Anfrage, der Bestätigung und der verschickten Mails
- ein nicht umkehrbarer Hash deiner IP-Adresse, damit niemand das Formular für Spam missbrauchen kann
Wozu?
Damit wir dir den Link zu den Cheats schicken können. Mit Häkchen bei News schreiben wir dir selten, zum Beispiel wenn ein neues Spiel dazukommt. Jede News-Mail hat einen Abmeldelink. Wir geben die Daten nicht weiter und verkaufen sie nicht.
Und bei Prügelpause?
Wer auf dem PC im Hobbyraum jemanden zu Prügelpause herausfordert, gibt dessen E-Mail-Adresse ein. Wir schicken damit genau eine Mail mit dem Link zur Herausforderung. Die Adresse selbst speichern wir nicht, nur einen nicht umkehrbaren Hash (gegen Spam: höchstens drei Herausforderungen pro Tag und Adresse) und eine gekürzte Form wie «ke…@gmx.ch», damit die herausfordernde Person sieht, an wen sie ging. Jede Herausforderung hat einen Link, mit dem du alle weiteren an deine Adresse sperrst. Für das Spiel speichern wir deinen Kampfnamen, deine Spielfigur, deine Kämpfe und, nur wenn du sie selbst einträgst, deine E-Mail-Adresse, damit wir dir sagen können, wenn jemand zurückschlägt.
Und in der Werkstatt?
Was du am Laptop in der Werkstatt eintippst (dein Spielwunsch, bei /remix dein Wunsch zum Spiel), schicken wir an OpenAI (OpenAI, L.L.C., USA), damit Codex daraus ein Programm schreibt. Den Wunsch und das fertige Programm speichern wir zusammen mit einer zufälligen Kennung aus deinem Browser, damit du es mit /fix verbessern und mit /speichern einreichen kannst. Zum Einreichen brauchen wir deine E-Mail-Adresse. Wir schicken dir einen Link, mit dem du sie bestätigst, speichern sie zusammen mit dem Programm und zeigen sie nirgends an. Wir schreiben dir nur, wenn dein Programm freigegeben ist. Dein Browser merkt sich die Adresse für das nächste Mal. Vor der Freigabe lassen wir das Programm von OpenAI auf Schadcode prüfen. Damit keine Bots Spiele schreiben lassen, prüft Cloudflare Turnstile vor dem Schreiben und dem Einreichen, ob ein Mensch am Laptop sitzt; dabei verarbeitet Cloudflare technische Daten deines Browsers und deine IP-Adresse. In der Galerie erscheint das Programm erst, wenn wir es freigegeben haben, und nur mit dem Namen, den du selbst angibst. Was du auf dem Bildschirm neben ELIZA tippst, geht ebenfalls an OpenAI und wird bei uns nicht gespeichert. Gegen Missbrauch zählen wir die Anfragen pro Stunde anhand eines nicht umkehrbaren Hashs deiner IP-Adresse. Bitte tippe dort keine persönlichen Daten ein.
Das Serverrack in der Werkstatt zeigt, wie viele Leute gerade in welchem Zimmer sind und was sie spielen. Dafür meldet die Seite alle 20 Sekunden das Zimmer und das laufende Spiel zusammen mit einer zufälligen Kennung, die nur in diesem Browser-Tab gilt. Der Server hält das im Arbeitsspeicher und vergisst es nach einer Minute; gespeichert wird davon nichts.
Wer hilft dabei?
Die Mails verschickt Resend (Resend, Inc., USA). Die Texte der Werkstatt verarbeitet OpenAI (siehe oben), die Bot-Prüfung macht Cloudflare (Cloudflare, Inc., USA). Die Daten liegen in einer Datenbank auf einem Server von Hetzner in Deutschland.
Wie lange?
Bis du dich abmeldest oder die Löschung verlangst. Eine Mail an [email protected] genügt, dann löschen wir deine Adresse vollständig.
Und sonst?
Der Spielstand und die Highscores liegen nur in deinem Browser (localStorage) und verlassen ihn nie, ausser den Prügelpause-Kämpfen gegen echte Gegner.